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  • 【 設計理論】詳細解析遊戲統計系統的發展




    詳細解析遊戲統計系統的發展

    這一次的教學是屬於設計理論領域中的設計理論的相關教學。

    文章出處是來自站酷的設計理論類文章,寫教學的作者是情非得已,感謝情非得已提供設計理論的實作教學。

    教學大綱:

    網頁設計就只是不停做頁面?不停的做效果?網頁其實更多的是個平台,你能做的遠比效果來的更多。功能性網站也在不斷的為我們的遊戲服務,下面我們簡單介紹下幾個遊戲的網頁平台統計系統的發展與趨勢。


    設計理論教學開始

    本期《ideas》主要就怎樣讓我們的做的工作,更有價值,進行了一些流程與例子上的思考,希望能給你啟發。

    本期作者:jasongao、Ggao、vaultyang

    遊戲統計系統的發展

    網頁設計就只是不停做頁面?不停的做效果?網頁其實更多的是個平台,你能做的遠比效果來的更多。功能性網站也在不斷的為我們的遊戲服務,下面我們簡單介紹下幾個遊戲的網頁平台統計系統的發展與趨勢。

    什麼是統計系統?

    詳細解析遊戲統計系統的發展

    這類基於網頁平台的統計系統或成就系統,我都把它定義為統計系統。

    可以包含成就搜集,可以融合玩法,級別,裝備解鎖,社區系統等等。

    2.統計系統的起源

    Helo並不是第一個有此系統的遊戲。但內容都是差不多。這期間我都稱為統計系統1.0時代。做的是標準的遊戲數值的統計,瀏覽個人數值,和好友比較下數值之類。

    下圖是helo reach的一些截圖:

    詳細解析遊戲統計系統的發展

    詳細解析遊戲統計系統的發展

    這是幾年前光環的統計頁面。當我和我的朋友發現,剛打完的戰役,通過網頁,就能立即查看到剛才我和我好友的詳細戰役數據,遊戲視頻回放,甚至能精確到用什麼武器擊殺了多少個怪物,你最喜愛的武器,命中率曲線,以及各種專業數據與統計出來的圖表等。當時還是很震驚的,一個網頁平台能如此無縫的和遊戲結合。不過這是在facebook還沒火起來,在社交大潮下,出現了一些新的功能和交互。

    3.進化與發展

    詳細解析遊戲統計系統的發展

    Battlelog是戰地3的線上統計系統平台。這截圖顯然是統計系統標配。(具體可看頂部大圖,篇幅有限不全展示)我看來看下幾個新的發展趨勢.

    A.社交化

    詳細解析遊戲統計系統的發展

    好友模塊的強化

    以battlefield3 為例子,他的好友系統,使你甚至可以像web wangwang一樣和好友聊天.而且這個在線列表是始終在你頁面之上。好友間的溝通被強化。你可以在頁面上就組上隊伍,進入同一服務器戰鬥。

    詳細解析遊戲統計系統的發展

    首頁動態

    登錄后首頁不是直接統計頁,而是好友的最新動態,最新解鎖的武器與成就,你還能給每條信息發表評論,+攢 ,瀏覽對應戰報等操作。這更像是一個社交主頁。方便你們獲取最新動態,競爭與比較。這就像 QQ空間的主頁 和 我的主頁 的之間的關係。

    詳細解析遊戲統計系統的發展

    多終端互通

    及時,便捷,碎片時間查看資料就顯的很重要。遊戲主機,PC ,特別是手機,任意平台的瀏覽你的battlelog。

    B.融合運營平台化

    詳細解析遊戲統計系統的發展

    以上helo,bf3主要是以數據統計為核心,主要是以方便玩家的體驗與交互出發。另一款遊戲的統計系統更強調和產品活動與運營結合,當成一個大系統在運營。

    詳細解析遊戲統計系統的發展

    詳細解析遊戲統計系統的發展

    Elite(cod) 的統計頁看上去也很酷。但這不是重點。 這裡簡單介紹下elite和helo與bf3的區別之處。

    統計系統與運營平台結合

    詳細解析遊戲統計系統的發展

    詳細解析遊戲統計系統的發展

    統計系統與運營平台結合 elite登錄后的首頁 圖1,排在個人數據之前的是若干輪播廣告位。這是明顯區別與helo, 與bf3的地方。更像是在運營一個網游。

    這點還體現在COMPETE菜單里,圖2,這裡面有個活動日曆,裡面羅列出了一些最新的活動與賽事,參與完成後,你能得到一些虛擬甚至實物真吉普車之類的獎勵。就像我們的TGA賽事系統一樣。

    詳細解析遊戲統計系統的發展

    結合社區 這些是elite與其他幾個產品的不同之處,當然它的互動功能一點也不弱,ELITE里有個elite tv視頻平台,玩家可以在裡面上傳你的視頻與發表評論,而且這一切都是和youtube聯動。成為了一個大玩家社區。

    總結

    我把遊戲統計頁簡單分為3個階段。

    最早就是一個純數據統計頁(成就頁)用於玩家查看數據。

    第二階段融入社交理念,好友動態,溝通類。

    第三階段 整個log系統做的更大,加入產品運營,社區,內部分享,多終端互通等。

    (階段二與階段三很多情況,不會分的很開,更多只是側重的不同)

    上面說的統計系統只是網頁功能性開發的一個例子。

    網站的功能性挖掘是一個研究方向,它也是我們網頁設計師需要研究與思考的地方。沒了PC的束縛,一個手機一個瀏覽器,無線的查看我們想要的信息。一個能改進你生活體驗的設計 遠比做一堆頁面更有意義。

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