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  • 【 設計理論】詳細解析節日LOGO設計那點事




    詳細解析節日LOGO設計那點事

    這一次的教學是屬於設計理論領域中的設計理論的相關教學。

    文章出處是來自優設的設計理論類文章,寫教學的作者是佚名,感謝佚名提供設計理論的實作教學。

    教學大綱:

    logo演繹是每個大門戶都想做出彩的品牌包裝項目,在每個重要的節日展示於網站的顯著位置。就像每年隆重的高級定製時裝展,正是樹立口碑、增加品牌價值的好時機。


    設計理論教學開始

    logo演繹是每個大門戶都想做出彩的品牌包裝項目,在每個重要的節日展示於網站的顯著位置。就像每年隆重的高級定製時裝展,正是樹立口碑、增加品牌價值的好時機。今天是很重要的節日,應該穿什麼衣服好呢?這不光是你我會考慮到的問題,各大門戶的logo 君也不例外哦!

    在這個領域,美國的google以及韓國的naver都相當出色。

    Google的logo演繹有專屬的名詞——doodle(http://www.google.com/doodles/finder/2013 /All%20doodles),儼然為google本身增添了巨大的品牌價值與良好的設計口碑。其實這個項目本來只是程序員的突發奇想,所以起初風格略 顯粗糙但饒有趣味。發展到如今,每個節日doodle都聯手各個優秀的插畫家或設計團隊,風格多種多樣,時時給予看客們莫大的驚喜與愉悅的感官體驗。每到 節日來臨時,一雙雙眼睛翹首以待,都期望看到那一件件美妙的“時裝”。

    Google的演繹大部分都把logo本身融入,使品牌本身有多樣化的表現形式。毫 無疑問能強化用戶腦海中對google品牌的辨識。但如此做法的前提是google的logo已經在大眾腦里有一個較強的記憶,就算如何變化也不會太削弱 用戶對本來logo的記憶。於是google可以大玩特玩,在視覺已經非常傑出之外,玩盡趣味賺盡眼球。

    詳細解析節日LOGO設計那點事

    而不及google知名度的韓國第一搜索引擎 naver(http://story.naver.com/naverbrand/main.nhn)則相對保守些,一部分是在logo本身上做一些質 感的具象化,另一些是在logo右邊做加法。這樣能保證表現的同時加深用戶對logo的印象。

    Nhn團隊出品的設計每每總讓人折服於韓國設計水平的優異。其旗下搜索引擎naver的logo演繹也非常符合其一貫的水準,雖然不是走google的創意趣味style,但精緻的視覺效果也讓人留下深刻的印象。

    詳細解析節日LOGO設計那點事

    除了這兩位盛名的“衣櫥界”翹楚,放眼望去,新秀們也悉數登場,各自亮出自個“style”的精彩“衣櫥”。

    今天很高興請來其中的一組嘉賓,(啪啪啪啪大家群起而鼓掌之)他們就是負責2012年騰訊遊戲logo演繹的Box和Suxi同鞋!

    詳細解析節日LOGO設計那點事

    大家好我們是宇宙天團box和suxi(喂喂!)。有幸擔任騰訊遊戲logo2012年的“造型”設計師,負責為騰訊遊戲的衣櫥“採購置裝”,下面且聽我們娓娓道來這一年來的幕後心路歷程,咳咳。

    首先單看logo本身,google和naver都是以字母夠成,做為演繹本體是比較靈活的。而騰訊遊戲logo本身就有一個非常整體的圖形配合文 字的框架,如果一味套用google君和naver桑的演繹方式,肯定會在設計作過程中碰壁個頭破血流直到悲傷逆流成河的嗚嗚嗚。於是我們開始了尋找更加 符合騰訊遊戲調性的logo演繹征程!我們想在這兩位“超模”之間取一個平衡點,汲取她們長處,做一套帶有Tgideas風格的演繹出來。同時作為一個游 戲門戶網站,我們想做的logo演繹想必要和其他類型的門戶有所區別。偶爾添加一些遊戲相關的元素,增添一些趣味性,這就是我們的着力點與辨識點。一年下 來的積累雖然風格還顯得青澀稚嫩,但每一個都是我們用心努力之作。那麼我們就挑出幾個“造型”來聊聊我們的想法吧大家請目不轉睛謝謝。

    《放開那個地球!》——“世界末日” logo演繹。

    2012年12月21日這天本和這年其他364天一樣平凡,卻因為一個瑪雅預言以及幾部電影,儼然成了2012年中最受關注的一天,而獨具紀念意義的這天也必將載入騰訊遊戲的logo演繹史冊中。

    創意階段由關鍵詞“世界末日”展開,開始嘗試繪製一個末世的小場景(例如微信畫面背後的地球出現裂縫……)。但想來其實世界末日不一定得呈現得如此消極,作為“人類最後一天”,是不是該來點正能量,帶點詼諧感帶點調侃意味。與其想象災難發生,倒不如…..站出來拯救世界!

    詳細解析節日LOGO設計那點事

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    《勞動最光榮》——勞動節logo演繹

    每每到勞動節前,我們都可以窺見辦公室中大家按捺不住焦躁的一顆渴望放假的心了。作 為一個傳統的國際節日,似乎其原本的紀念意義已經淡化許多,作為一個節日logo演繹,也應該盡到宣揚節日本身意義的功能,但仍舊以工人群體為創作對象未 免太過無趣乏味,因此進行頭腦風暴后,發現以與遊戲結合為出發點,是有新的挖掘方向的。如同日夜辛勤工作在各自崗位上的人們相似,我們的鍵盤君們也任勞任 怨、日夜奮戰,互聯網遊戲領域的飛速發展離不開它們的“突出貢獻”!

    詳細解析節日LOGO設計那點事

    詳細解析節日LOGO設計那點事

    以下是部分演繹的展示~今天的訪談就此結束~希望來年能看到更精彩的呈現哦!感謝兩位嘉賓以及踢基挨的友情贊助~大家明年再見!(群起而又鼓掌之啪啪啪啪啪)

    詳細解析節日LOGO設計那點事

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