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  • 【 設計理論】每個設計師都應該了解的IOS編年史




    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    這一次的教學是屬於設計理論領域中的設計理論的相關教學。

    文章出處是來自優設的設計理論類文章,寫教學的作者是MartinRGB,感謝MartinRGB提供設計理論的實作教學。

    教學大綱:

    文章略長,不過肯定是考據狂和狂熱粉的最愛,你是從哪一代開始追iOS的呢?


    設計理論教學開始

    文章略長,不過肯定是考據狂和狂熱粉的最愛,你是從哪一代開始追iOS的呢?

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    2007年1月9日,喬布斯向世界展示了iPhone一代,這是這位已故傳奇向這個時代饋贈的最佳禮物,同時也預示着,一場精妙絕倫的大戲正式拉開帷幕,iPhone,iPad以及Touch對”移動設備”進行了重新定義。更華麗,也更具人性化。

    世界變幻莫測,那時候的移動操作系統中,iOS只是個”小字輩”,資歷尚淺,到了今天呢,多少操作系統黯然消失在我們的視線中,而iOS儼然成為了操作系統江湖的”老字輩”。

    老,並不意味着iOS失去創意了,恰恰相反,iOS以嶄新的姿態繼續前行。隨着逐年的增強和提高,iOS已經變成了市場上最具個性、支持最廣泛的操作系統。

    iOS6,經過數年的磨礪,已經無限接近擬物設計的最頂峰,用隱喻設計引導者用戶,操作簡單易懂。而且多平台(iPhone、iPad)上的體驗相對一致,對於開發者和設計師來說,這都是一個理想的”溫床”。

    再想一個問題,比較一下iOS1和iOS6,你會發現還是擁有很多共通點的。蘋果像是一位頗有耐心的麵包師,慢慢的烘焙,花了數年時間,為我們特製了一款色香味俱全的”蘋果派”,你想想其他操作系統的做法吧:無限的功能蔓延,蔓延來蔓延去,淘汰了一批,又新來了一批功能。

    這是個怪圈,蘋果很明智的沒有選擇這種道路。iOS努力的保持着整體的一致性,與此同時又不放棄前衛創意,難能可貴。

    而今年的9月18日,iOS7發布——新的啟航。

    來看看iOS的歷史,看看蘋果是怎樣一點一滴進行優化、完善的。

    從OS X中蔓延出來的IOS

    在iPhone早期的聲明中,我們會發現會叫做”iPhone OS”。

    剛開始的時候,蘋果內部爭論不休,他們在考慮是否要和Mac OS X一樣使用Unix內核,這樣做會保持新手機的系統和OS X的一致性。

    但是,這畢竟是一個完全不同的新品牌,應該有所區別。因此,採用Unix內核的操作系統被命名為”iPhone OS”,這個名字一直使用了4年。直到2010年六月發行iOS4的時候,出於簡化的目的,開始稱之為”iOS”

    iOS 1: iPhone誕生

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    雖然現在很難以想象當時的情形,但是當iPhone1公布的時候,如果嚴格比較功能的話,iPhone落後他的競爭對手一大截,Windows Mobile,Palm OS,Symbian,BlackBerry的操作系統都有一大堆功能,遠超iPhone。

    那時候的iPhone缺點還是不少的:不支持3G,不支持多任務處理,不支持第三方應用,無法複製粘貼文本,電郵無法隨意添加附件,不支持MMS,不支持自定義主屏幕,不支持數據共享,用戶看不到文件系統,不支持編輯Office穩當,不支持語音撥號。

    當然,這些特質有些無足輕重,而且如果我不在本文中列出,很多你可能還不知道呢!蘋果並沒有一味的跟當時其他大佬一樣,忙着拓展功能,蘋果選擇了正確的道路,持續優化核心體驗

    蘋果的聚焦點在於運行速度、應用間的一致性、以及幾個核心功能的體驗優化。儘管iOS 1.0上的創新點非常多,但我得說,真正影響到移動行業的是蘋果的設計理念。

    iOS用戶界面的核心.
    iOS之前,智能手機要麼是沒有觸摸屏,要麼是有觸摸屏,但是是電阻觸摸屏,需要用筆才能精確操作。

    iPhone改變了這一局面,率先採用電容觸摸屏,更重要的是,蘋果將新硬件與新交互方式完美結合,讓操作前所未有的簡單、直接。

    移除掉所有的物理按鍵,只保留了一個”5″(也即是Home鍵),蘋果讓觸摸變成了主要的交互方式,同時推廣了縮放手勢以及滑動手勢,這讓瀏覽體驗更佳(因為更直觀、更自然,與生活經驗相符)。

    而iOS1.0的反應速度也是令人震驚的。

    移動版Safari網絡瀏覽器

    iOS上的Safari瀏覽器,招牌便是手勢操作,當喬布斯親自展示的時候,自豪的稱,這將領先對手好幾年。

    Safari出名的還有一點:不支持Flash插件。

    但是Safari的厲害之處在於:它向用戶呈遞了原汁原味的互聯網,瀏覽性能、兼容性幾乎和桌面版的瀏覽器一樣強大。而當時其他移動操作系統上的瀏覽器卻做不到這一點,僅僅是換湯不換藥,換個樣子而已,瀏覽性能差不大多。

    Safari為我們提供了原汁原味的網絡,以及超越時代的手勢操作,這是兩大驚喜。

    “寬屏”iPod.
    蘋果利用已經成型的iTunes&iPod生態系統為OS打造了一個超級強勁的生態系統,涵蓋了音樂、電影、電視、書籍、應用。

    很多人聽歌的時候會關掉智能手機,用和iPod功能一致的iOS 1.0來聽歌。

    這,便是iOS上的殺手級功能,讓終端用戶感到簡便,並且愉悅。

    每個設計師都應該了解的IOS編年史每個設計師都應該了解的IOS編年史每個設計師都應該了解的IOS編年史

    iOS 1.0同時還帶來了其他幾款超前的應用和功能:

    谷歌地圖
    “在iPhone上出現,而不是在其他平台上出現”,這一點令人震驚。蘋果充分利用了手勢功能讓這款應用更加便捷,更重要的是,它比桌面版的地圖軟件還要直觀、方便操作。
    可視語音信箱
    沒有採用無盡的語音提示,而是而聰明的讓用戶直接”閱讀”郵件。同時展示了蘋果在處理媒介問題方面的創新能力。可視語音信箱是蘋果向外界發送的一個信號”雖然做手機小弟我剛起步,但是論用戶體驗,沒人比得上我蘋果”

    iTunes Sync
    很可惜,這是一個直至今日仍未被發現價值的功能。

    但如果你曾經飽受Palm的 HotySync以及微軟的ActiveSync的折磨,那麼你便能了解iTunes Sync的價值。

    這便顯現了蘋果的能力:其他公司不能解決的問題,蘋果能。複雜的問題簡單化,將功能隱性化。

    軟件鍵盤
    iOS 1.0或許是首先使用軟件鍵盤的操作系統,這是天才性的創舉。

    好吧,儘管PalmOS的Graffti以及一些第三方應用諸如FitalyStamp也能實現軟件鍵盤。

    但是只有iOS能夠在你需要鍵盤的時候調出鍵盤,當你不需要時,識趣的彈回去以便提供更大的空間,這又比其他智能手機技高一籌。

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    IOS 1.0 設備 功能
    發行於
    06 / 2007
    iPhone 2G iOS UI 核心多點觸控手勢
    移動版SafariiPod功能可視語音信箱地圖iTunes Sync

    你們是不是覺得哥在拍iOS 1.0的馬屁?其實沒有,這都是事實,iOS 1.0值得稱道。下面來說說不足之處。

    最大的問題就是iOS1.0不支持第三方應用。蘋果試圖通過網頁應用的支持來彌補這一點不足,但是2007年HTML應用還沒準備好。

    有些人(包括我)甚至認為蘋果手機到底適不適合被稱為”智能手機”,因為當時的iOS 1.0不提供開發環境。

    iOS1.0隻支持一種多任務:在背景中播放iPod音樂。而其他平台上多任務處理已經司空見慣,iOS 1.0卻不能。

    iOS1.0同時還”壞”了一項規矩:一般系統都會向用戶展示文件系統的,iOS1.0沒有,它把它們隱藏起來了。這種設計直至今日還被熱烈討論,但是這樣毫無疑問能夠簡化系統,讓界面更加的適合操作。

    還有人認為iOS1.0不同的層次讓人感到分心,有點抽象,有時候操作起來不是那麼舒服。

    還有一個問題便是不能給更換提醒音,即便是最簡單的手機也具備這種功能。

    iOS1.0引入了蘋果”Springboard”式的主屏界面。無論處於系統的何一層級,按Home鍵的時候便能進入,然後呈遞給用戶以網格式Icon布局。當時不支持微件,也不支持定製化。

    如果量化的比較功能,Windows Mobile的系統各個方面都比iOS強。但是實際適用性,截然相反。

    誰笑到了最後?我不用告訴你了吧。

    IOS 1 升級

    發行iPhone 3個月後,蘋果進行了一次重大升級 iOS 1.1.1。

    iOS1.1.1非常值得注意,主要有這麼幾個點:

    首先,它建立了一種模式,那便是新設備的發行往往伴隨新版iOS的公布——最早的iPod Touch便是如此。

    同時,蘋果建立了一種持續升級iOS的好習慣。通過iOS蔓延出的產品線,不斷把新版本、新功能、新應用提供給用戶。

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    IOS 1.1 設備 功能
    發行於09 / 2007 iPhone 2G,iPod Touch 1st Gen iTunesWi-Fi音樂商店iPod Touch兼容性升級

    此次升級僅僅聚焦一個點:: iTunes Wi-Fi音樂商店。這樣,用戶便能在手機上直接購買音樂了。正如其名,這個應用需要無線寬帶上網才能使用。

    但是呢,這個功能實際用起來不是那麼完美,主要是AT&T提供的帶寬不足,用戶用起來受到一定影響。

    1.1.1同時添加了對電視輸出的支持,以及添加了一個自定義快捷鍵,雙擊Home按鍵。

    持續升級,為用戶帶來新版本和新功能

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    IOS 1.1.3 設備 功能
    發行於01 / 2008 iPhone 2G,iPod Touch 1st Gen 更好的定位功能Home屏上的收藏夾功能重新排列圖標多點觸控鍵盤

    iOS 1.1.3添加了重新排列主屏幕上圖標的功能,添加了收藏夾功能。蘋果管後者叫做”Web Clips”,同時還有幾點值得注意的新功能,如果沒有原生應用SDK便做出提醒。
    我清醒的記得我那時對iPhone的整體感覺是:令人興奮,但是不夠完善,有些急於求成。說它急躁是因為我們都從iOS平台不完善的地方看出它的巨大潛力,說它令人興奮是因為蘋果會通過不斷升級,不斷解決問題。

    而正是在這個時候,我們隱約的感到,iOS即將初具規模。蘋果具有清晰傳達的能力,這體現在他們創新的交互方式和令人叫絕的用戶體驗設計上。儘管那時候iOS上尚未出現原生應用,但是每個都知道,它們正整裝待發,即將到來。

    而iOS,即將踏上霸主之路。

    iOS 2: 應用,一塊大蛋糕

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    2008年7月,當蘋果在iOS中展示應用商店時,iOS終於”大器已成”。

    雖然智能手機上的第三方應用已經司空見慣,但是蘋果良好的運營方式(三個步驟:開發,吸引用戶瀏覽,安裝)讓用戶有一種新鮮感。
    應用商店. 嚴格的講,應用商店既存在於設備中,又內置於iTunes中,而在iTunes中,用戶可以非常方便的瀏覽、安裝應用。這是一重大創舉,之前的移動應用一般散步在網絡中,或是通過第三方應用商店進行推廣,用戶下載需要到處尋找。蘋果以iTunes音樂用戶為用戶基礎,建立了應用商店,這樣用戶就不用在另外一個界面重新輸入信用卡信息以購買應用了。這意味着,尋找、安裝應用變得非常簡便,從而刺激了移動應用市場的發展。

    The iOS SDK.
    第二個創新點便是蘋果味開發者提供了難以置信的開發工具。通過蘋果提供的工具,能夠輕鬆的實現3D遊戲的開發,因此,iOS應用的性能變得更加強勁,視覺效果更加,遙遙領先於其他平台。

    開發者和iOS SDK的良好結合,這讓iOS平台在應用層面上處於領導地位,其他公司不得不亦步亦趨的跟進。

    “蘋果以iTunes音樂用戶為用戶基礎”

    當然,眾多第三方應用的一擁而入和應用商店也是引來了一些爭議。蘋果沒有完全實現iOS的開源,以預防用戶隨便安裝應用。最合法安裝應用的途徑是通過應用商店安裝,蘋果設置了一個保險,一些應用可以安裝,一些不可以。有一些蘋果拒絕的非常乾脆——色情應用——但在一些”灰色地帶”,蘋果的態度很模稜兩可,它會詢問用戶的醫院。有些應用蘋果不允許出現在其他平台上,iOS專屬。

    另外一點無法預料的是,應用商店中的應用出人意料的便宜。這對開發者和用戶來說都是件好事,一些頂級移動應用售價不是40美元,而是5美元,或者更低,達到了99美分的程度。應用商店的熱賣榜幾乎跟音樂的Billboard榜一樣流行:如果開發者榮幸的能夠登頂,那他絕對要發達了。現在就有很多團隊和個人以賣iOS應用為生。

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    IOS 2.0 設備 功能
    發行於07 / 2008 iPhone 3G,iPhone 2G,iPod Touch 1st Gen 原生第三方應用應用商店支持Microsoft ExchangeMobileMe名片搜索
    IOS 2.1 設備 功能
    發行於
    09 / 2008
    iPhone 3G,
    iPhone 2G,
    iPod Touch 2nd Gen,
    iPod Touch 1st Gen
    電池壽命、運行速度增強iTunes Genius播放列表解決通話掉線問題
    IOS 2.2 設備 功能
    發行於
    11 / 2008
    iPhone 3G,
    iPhone 2G,
    iPod Touch 2nd Gen,
    iPod Touch 1st Gen
    谷歌街景地圖Podcast 下載

    支持Microsoft Exchange . iOS 2.0開始引入一些其他平台的功能。最顯著的信號便是支持Microsoft Exchang來進行電郵、日程管理、日常聯繫。蘋果還引進了名片搜索、多人郵件功能。

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    MobileMe. 於此同時,蘋果發布了自己的雲服務,提供日程管理信息、郵件信息、聯繫信息的整合。MobileMe沒有大紅大紫,可能主要是因為太貴,99美元一年,而且那時的穩定性也一般。

    iOS 2.0和iPhone 3G一起發行。

    IOS 2 升級

    遺憾的是,iOS2.0不是很穩定。很多用戶抱怨電池壽命、應用崩潰、通話掉線等問題——直到2008年9月iOS 2.1發布,才有效的解決了這些問題。修正了一堆Bug,同時提高了iTunes的同步速度。

    iOS 2.2於同年11月發行。地圖重大調整,加入了谷歌街景視角,加入了公交和步行導向。

    iOS 3: 開始注重功能

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    2009年6月,iOS 3.0同iPhone 3GS一道發行,沒有特別顯著的新功能。但是蘋果經過兩年的修修改改,填補了iOS很多的功能空白。iOS變得功能廣泛,無所不能。

    剪切,複製和粘貼
    在iOS3.0中,蘋果引入了一種新的、隱喻式的文本選擇觸控方式——而這之前,在選擇文本這個操作上,觸筆要比手機好用的多。蘋果結合了選擇滑塊以及放大鏡,讓操作變得直觀、易懂、適合觸摸。結果,蘋果通過交互上的創新,再一次超越了對手,提高了iOS的可用性。說實話,用戶早就想要這種功能,但蘋果沒有操之過急,蘋果慢工出細活,不斷提高界面設計,直到iOS 3.0才推出這一功能。

    Spotlight搜索
    之前的iOS中,尋找內容相對來說比較麻煩,因此很有必要開發一款系統內部搜索功能。Spotlight搜索是:當用戶向右拖動(也就是屏幕向左移動)時,用戶會得到一個文本框,能夠搜索聯繫人、電郵、日曆、便簽、iPod。後來又添加了更多的選項,但是蘋果最終打造了一項智能手機常用功能:在主屏幕快速搜索(當時的BlackBerry,PalmOs,webOS以及Windows Mobile均有此功能)

    第三方應用的推送通知功能.
    儘管蘋果原打算iOS 2.0推出此功能,但是沒有實現,最終在iOS3.0中推出該功能。蘋果平台的推送通知功能同樣的超越了眾多對手的類似功能。推送通知就是在程序暫時關閉的情況下(此時一般是多任務處理),在桌面會彈出個窗口告訴你暫時關閉程序中的情況。然而,新的問題出現了,立即彈出的模態對話框會打擾用戶。

    蘋果同時也添加了對MMS的支持,儘管到了2009年中期,此功能對於用戶來說不是那麼重要了。

    iOS中加入的其他功能有:視頻錄製、橫版鍵盤,語音備忘應用,遠端清除,藍牙耳機,通過藍牙或者USB網絡共享等等。

    智能手機的另一標準功能,語音撥號,在iOS3.0中也終於實現。蘋果在語音控制上走的更遠,不但能撥號,還能夠語音選歌。蘋果的語音控制功能還支持一大堆語種。

    IOS 3.0 設備 功能
    發行於
    06 / 2009
    iPhone 3GS,
    iPhone 3G,
    iPhone 2G*,
    iPod Touch 2nd Gen,
    iPod Touch 1st Gen*
    剪切,複製,粘貼語音控制MMSSpotlight搜索推送通知USB、藍牙網絡共享橫版鍵盤Find my iPhone

    每個設計師都應該了解的IOS編年史
    iOS 3的目的在於彌補不足,改善所有用戶抱怨的功能點
    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    iOS 3.0還具有很多超前的功能,包括:

    • 照相應用中敲擊聚焦
    • 不用iTunes商店便,也能直接購買電影,TV秀以及書籍
    • 家長控制
    • Findy My Iphone功能
    • 擴展了應用商店的盈利模式:可以應用內購買,也可以訂閱
    • 支持藍牙,Dock配件以及P2P連結
    • 支持第三方應用播放iPod音樂
    • 指南針應用(iPhone 3GS)
    • Safari的自動填表功能
    • 利用iPhone的性能,為SDK添加了大量的應用程序接口(APIs)

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    iOS1建立平台,iOS2引入應用,iOS 3的目的在於彌補不足,改善所有用戶抱怨的功能點。伴隨一次又一次的升級,蘋果成功的在功能上超越了對手。蘋果之道在於,不是被功能牽着系統,而是讓系統領導功能。蘋果只保留最出彩的功能,不斷優化,貪多的結果是無法消化。

    IOS 3 升級

    幾個月後,蘋果發布了iOS3.1,添加了更多的功能,包括遠程鎖定,鈴聲下載,iTunes的Genius Mix,藍牙語音控制。iOS3.13於2010年二月發行,這是最早版本的iPhone 2G以及iPod Touch最後一次系統升級:之後的系統升級將不支持這兩款設備。

    IOS 3.1 設備 功能
    發行於
    09 / 2009
    iPhone 3GS,
    iPhone 3G,
    iPhone 2G*,
    iPod Touch 3rd Gen,
    iPod Touch 2nd Gen,
    iPod Touch 1st Gen*
    Genius功能

    鈴聲下載

    遠程鎖定

    藍牙語音控制

    iOS 3.2: iPad到來

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    IOS 邂逅大屏幕

    蘋果的老慣例依然沒有打破,iOS的重大升級和新設備的發行聯繫起來。這次iOS 3.2和iPad一起發行,iOS 3.2的主要目的是為iOS添加定製化功能,以便符合iPad上新屏幕的分辨率,iOS3.2包括新的橫版主屏,新的彈出對話框等等。

    為大屏設備提供了全新的UI規範. 為了將iOS更好的移植到iPad上,蘋果沒有完全照搬iPhone的UI,而是專門針對大屏的特點有所添加和刪減。最顯著的標識便是側邊欄設計。一般來說,應用的控件都提供內容的下拉菜單(下圖)。蘋果將下拉菜單移到了左邊,而內容處於右邊。無需再”取消”下拉菜單了,這樣菜單便不會擋住內容,更方便用戶閱讀內容。在之前版本的系統中,下拉菜單會擋住內容,用戶看完后還需要取消下拉菜單,才能繼續閱讀。

    每個設計師都應該了解的IOS編年史
     
    全新的應用設計. 為了iPad,iOS對蘋果很多核心應用進行了修改。Safari的書籤,應用商店的CoverFlow,照相應用中照片的排列方式,更簡化、類似iTunes界面的音樂應用。蘋果的設計師能夠根據設備的不同,”因材施教”,合理調整同一應用在不同平台的效果,如果僅僅是照搬,那麼iPad給人的印象僅僅是擴大版”iPhone”,大屏應該有更好的使用體驗。

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    擬物設計. iOS3.2開始,iOS的擬物向越來越明顯了。記事本應用採用了皮革邊,看起來和真實生活中的筆記本有點相似。日曆和通訊簿應用看起來也很真實。有很多人不看好這種風格,認為這種風格很”山炮”,很土,而最大的問題是,有的擬物設計僅僅只是美觀,不具備功能性,和界面毫無聯繫。比方說地址簿看起來像是一本書,但是你按照生活中翻書的方法來操作,卻行不通,造成了大量的誤導。這種外觀風格保持了很久,甚至影響了Mac OS X的設計風格。

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    儘管設計師做了種種努力,但是出現了很多對iPad的批評:不過是大版iPhone而已。得承認,批評部分屬實。iOS 3.2不夠好:主屏幕的圖標排布還是按照iPhone的網格(儘管以iPad的屏幕,完全可以承載更多的圖標);以及一些基本交互問題。
    批評歸批評,但是iPad的銷量依然初中。

    iOS 3.2專供iPad,跟iPhone的iOS差異其實很小

    IOS 3.2 設備 功能
    發行於
    04 / 2010
    iPad 支持iPad分辨率iPad中全新的應用視圖支持藍牙鍵盤iBooks基於蘋果數據庫的定位功能

    iOS 4: 多任務處理

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    主要問題是:蘋果手機多任務處理的功能,有跟沒有沒什麼區別

    發佈於2010年6月,iOS 4的升級可以概括成一句話:為高級用戶添加更多的功能。多任務處理,應用文件夾,Wi-Fi分享,拼寫檢查,定製化的Spotlight搜索(包括了網絡內容和維基百科),同一的收件箱。多賬戶更換支持。這讓iOS再次保持了對安卓的領先,而安卓的入侵,也從這一時期開始。
    而其中的重頭戲便是多任務處理。從技術角度講,iOS4的多任務處理時”偽多任務處理”。iOS 4為開發者提供了幾種多任務處理服務,以便實現這一功能。

    • 在設置時間時,本地通知允許應用彈出消息提示框。
    • 當用戶退出用應用后,依然可以完成上傳或者其他任務。
    • 利用應用的快速切換/保存,來實現類似多任務處理的效果。
    • 現在可以在後台運行音樂播放應用。
    • 切換應用時,導航應用依然運行。
    • VoIP應用也能保持一直運行。

    開發者需要升級他們的應用,以便提供偽多任務處理功能。可主要問題是,不管蘋果使不使用多任務處理。效果都差不多。iPhone表面的多任務處理實際上還是單任務處理,以便提供更好的表現,避免出現多個應用佔據大量內存的局面。雖然偽是偽了點,但是大多數用戶還是很買賬的。

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    通過點擊Home鍵,可以觸發多任務處理菜單:雙擊Home鍵,調出最近運行的應用菜單。喬布斯說:”這比任務管理器酷多了。”只需要按壓菜單中的應用,便能退出應用。

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    蘋果不是第一家提供視頻通話功能的手機商,但是他們完成了對視頻通話的再創新

    FaceTime. iOS 4和iPhone4一同到來,利用前置攝像頭打造了FaceTime視頻通話。蘋果很擅長再創新,蘋果不是第一家提供視頻通話的手機商,但是蘋果Facetime的視頻效果極佳,界面簡約。可惜Facetime只能實現iPhone用戶之間的視頻通話, 蘋果承諾要將Facetime打造成開放標準,但是至今,他們也沒有實現他們的承諾。

    文件夾. 在iOS4中,蘋果最終為主屏添加了文件夾功能。這樣用戶可以簡單的拖移圖標到文件夾中。這可是應用狂魔的福音——再也不用擔心找不到圖標的問題了。
    Retina 屏. 蘋果為iPhone4添加了Retina 屏,提供了更快的處理器。讓開發者能夠提供更高質的應用。顯示效果提高了兩倍。

    效率的提高. 當時的iOS4對於黑莓用戶來說,依舊沒什麼吸引力,主要是因為效率問題。蘋果還是做出了改動,支持多賬戶切換,統一的收件箱。拼寫檢查也提高了書寫效率。短信應用支持搜索。

    IOS 4.0 設備 功能
    發佈於
    06 / 2010
    iPhone 4,
    iPhone 3GS,
    iPhone 3G*,
    iPod Touch 3rd Gen,
    iPod Touch 2nd Gen*
    多任務處理主屏幕文件夾FaceTime視頻通話統一的郵件收件箱Retina顯示屏iAd 支持

    iOS 4 升級:拓展生態系統

    天線門

    iOS4跟iPhone 4一起遭遇了天線門事件,蘋果公司發布官方聲明稱造成信號衰減的原因是”用來把信號強度轉化成格數的方程式完全錯誤”。在許多情況下,iPhone在已知的信號強度中錯誤地多給了2格。

    在用戶用手緊握iPhone4的時候,其移動網絡的信號就會在數分鐘內完全衰減到無法通話的水平。其初,不少看到消息的網友還認為這不過是個別現象,但當有用戶上傳了iPhone4信號衰減全過程的視頻后才引起了各方的高度關注。

    iOS 4.0.1 (以及iPad的iOS 3.2.1)發佈於2010年七月,以求解決問題,修正了信號強度顯示問題。

    iOS 4.1 幫助蘋果鞏固了其在手游界的地位,引入了遊戲中心,雖然遊戲中心有所限制,需要網絡才能進入iOS遊戲生態系統。
    支持電視點播功能,支持社交網絡Ping——不過很少有人使用Ping.

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    iOS 4.1添加了HDR照相功能

    iOS 4.2.1
    為iPad提供了多任務處理以及文件夾功能。蘋果同時添加了AirPlay功能,以方便iOS設備和蘋果TV之間的傳輸,實現流媒體播放。還添加了AirPrint功能。

    iOS 4.2.5 僅僅支持Verzion版的iPhone。更新的好處只有一個:完全支持Wi-Fi熱點。
    在三月,蘋果又退出了iOS 4.3,為第三方應用使用AirPlay提供了支持。支持GSM設備的個人熱點(Wi-Fi個人基站)

    IOS 4.1 設備 功能
    發佈於
    09 / 2010
    iPhone 4,
    iPhone 3GS,
    iPhone 3G*,
    iPod Touch 4th Gen,
    iPod Touch 3rd Gen,
    iPod Touch 2nd Gen*
    遊戲中心HDR拍照iTunes Ping電視點播
    IOS 4.2.1 設備 FEATURES
    發佈於
    11 / 2010
    iPhone 4,
    iPhone 3GS,
    iPhone 3G*,
    iPad,
    iPod Touch 4th Gen,
    iPod Touch 3rd Gen,
    iPod Touch 2nd Gen*
    iPad多任務處理iPad 文件夾AirPlayAirPrint
    IOS 4.2.5 設備 功能
    Released
    02 / 2011
    Verizon iPhone 4 個人熱點(僅支持CMDA)
    IOS 4.3 設備 功能
    發佈於
    03 / 2011
    iPhone 4 (GSM),
    iPhone 3GS,
    iPad,
    iPad 2
    iPod Touch 4th Gen,
    iPod Touch 3rd Gen
    個人熱點AirPlay對第三方應用的支持iTunes主頁分享。

    iOS 5: 智能助手Siri的出現,以及iOS的初成長

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    跟iOS 3一樣,iOS 5也遇到了名字中帶”S”的iPhone,iPhone 4S,跟iOS3一樣,iOS 5也加入了很多功能,但是沒有能夠一直保持。蘋果的硬件設備是砧板,而iOS5就是鐵鎚,那時的蘋果依然是統治地位,可以隨心所欲的”鍛造”市場

    Siri. iPhone 4S中出現,Siri取代了語音控制,以”虛擬助手”的形式。Siri允許你問它一些問題,Siri是蘋果公司在其產品iphone 4S上應用的一項語音控制功能。Siri可以令iPhone4S變身為一台智能化機器人,利用Siri用戶可以通過手機讀短信、介紹餐廳、詢問天氣、語音設置鬧鐘等。Siri可以支持自然語言輸入,並且可以調用系統自帶的天氣預報、日程安排、搜索資料等應用,還能夠不斷學習新的聲音和語調,提供對話式的應答。

    這可是非常獨一無二的功能,但是,Siri有時無法連接到網絡,有時識別錯誤,有時給出錯誤的結果。這是蘋果在自然用戶界面的一次探索,還有待完善。

    通知中心. 整合短信、郵件、通話等多種原生程序通知為一體,同時支持第三方程序的通知。跟安卓很類似,下拉抽屜式,可以按”X”來清楚。通知中心為蘋果提供了日常信息,從天氣再到股票微件。
    可以通過設置來調節:允許那些應用提供通知。通過選項,你可以決定解鎖平上顯現的通知。這筆模態窗口好多了。

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    iMessage. 從iOS 5開始,蘋果開始入侵通信領域,撬動了黑莓的用戶基礎。iMessage能夠收發多媒體信息。跟SMS不一樣,它是完全免費的,iMessage是iPhone內嵌應用,並且有iTouch以及iPad版本。要麼和Apple ID綁定一起,要麼和電話號碼綁定一起。iOS能夠自動將文本信息轉換為iMessage信息。這款應用非常的便利,而且不打擾用戶日常使用iPhone,此刻,iMessage已經迎頭趕上黑莓的BBM。

    無需PC.無需連接PC也能激活,理論上,iPad以及iPhone成為個人的計算機設備。這一顯著地改變預示着iOS平台即將”成人”,獨立也能運作。
    iTunes Wi-Fi 同步.移動端為ios5的用戶可以擺脫數據線,通過Wifi與iTunes同步。
    無線升級無需連線電腦共享網絡,即可以無線方式更新軟件
    iCloud. 最終,iOS5為取代MobileMe,提供了iCloud雲服務。不過只能最近30天同步。利用iCloud,就不必連接電腦了。

    每個設計師都應該了解的IOS編年史每個設計師都應該了解的IOS編年史

    iOS5中還整合了Twitter,攝像狀況下音量鍵作為快門,Redminder應用,雜誌訂閱應用”Newstand”。移動版Safari的”閱讀器”功能,讓網頁更容易閱讀。
    與此同時,iPad也獲得了多任務處理功能,添加了分離鍵盤功能,手指輸入變得更加容易。

    AirPlay也獲得了升級,這樣iPad 2和iPhone 4S的操作和效果便能鏡像到其他設備上了,不用對每個應用一一提供許可支持。
    iOS 5.0的最大問題便是電池壽命。於是蘋果發布了錯誤修正升級,iOS 5.01,並保證在以後的版本中修正更多的錯誤。
    有很多人都認為,iOS 5的意義,不在於那些新的軟件,而在於定義了iOS的未來走向。PC-Free無線同步,Siri還處於襁褓期,iCloud直到今天依然沒有被廣大用戶接受。但是iOS真正”獨立”了,可以擺脫電腦了,甚至,可以取代電腦。

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    IOS 5.0 設備 功能
    Released
    10 / 2011
    iPhone 4S.
    iPhone 4,
    iPhone 3GS,iPad,
    iPad 2
    iPod Touch 4th Gen,
    iPod Touch 3rd Gen
    Siri通知中心PC-freeiTunes Wi-Fi同步iMessageiCloud

    iOS 6: 再見,谷歌地圖

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    實現蘋果’去谷歌化’的夢想

    iOS 6在2012年6月11日WWDC大會上發布,保持了蘋果一貫的升級節奏。新版本的升級,既有預料之中,也有驚喜,但是最大的改變,便是地圖。

    地圖. 谷歌地圖是網絡地圖的標杆,蘋果在2007年發布iPhone1代時,便獲得許可。兩家硅谷巨頭之間的關係很微妙——是時候分掉揚鑣了。——蘋果進行了一系列收購(最知名的便是11年收購C3科技那次),蘋果意圖打破谷歌生態系統,在iOS 6中,蘋果開始了在地圖領域的初嘗試,3D的”天橋”模式,內置的Siri。儘管用戶可能會有所質疑,但是世界第一導航公司丹麥TomTom對蘋果的支持,無疑給用戶打了一針強心劑。

    增強版Siri. 談到Siri這款蘋果的多功能語音助手,在iOS6中進行了重大升級。現在你可以詢問球隊得分、賽事安排、玩家數據,來自Yelp的餐館點評,在OpenTable訂餐,還可以通過Siri運行應用,可以通過Siri來更新狀態。似乎,不用

    手操作手機的時代要到來了。這是蘋果的未來願景:蘋果同時還打算將Siri控制整合到汽車中。

    通知中心. 另一件讓人感到興奮的是,蘋果終於允許第三方開發者開發自己的微件了。用戶可以使用無干擾模式來推遲通知。下拉托盤中添加了Twitter以及Facebook按鈕,能夠迅速更新狀態。

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    集成Facebook. 看了上述兩條,相比你也知道了,Facebook被高度整合到了iOS 6中,蘋果打算利用社交分享功能,來擴大其品牌影響力。你可以在FB上秀遊戲中心的得分,秀照片

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    PASSBOOK 商機無限

    Passbook. iOS6發布會中的黑馬,Passbook,這是蘋果嵌入並不成熟的手機支付市場的一顆棋子。能夠收集各種票據,電影票、登機牌、積分卡和禮品卡,是Google Wallet的有力競爭對手。
    Shared Photo Streams. 這個應用的發布就有點奇怪了,本來已經開始大力支持Facebook,又發布了這款應用,和Facebook完全獨立的照片分享應用。可以預見,這款應用和Ping的接受度一樣不高。
    iCloud同步標籤,增強了閱讀列表的性能. Safari在iOS6中煥發新生,提供了iCloud同步表情;能夠在設備和PC中同步標籤。閱讀列表能夠存儲頁面內容(iOS5中僅僅能存儲鏈接),目標直至Instapaper
    FaceTime 增強、進一步Apple ID整合. FaceTime的Wi-Fi限制讓很多iPhone 4用戶感到不便。iOS6中,這一限制被取消了——不但可以使用LTE網絡,還可以使用3G網絡。Apple進一步整合Apple ID:一個Apple ID可以獲取更多服務。

    IOS 6.0 設備 功能
    發佈於
    Fall 2012
    iPhone 5
    iPhone 4S,
    iPhone 4,
    iPhone 3GS,
    iPad mini
    iPad 4th Gen
    iPad 3rd Gen
    iPad 2
    iPod Touch 4th Gen
    iPod Touch 5th Gen
    自助的地圖和導航應用Siri增強高度整合FacebookPassbook

    iCloud標籤同步

    Passbook

    iCloud同步標籤

    郵件功能增強

    FaceTime 突破網絡限制

    iOS 7: 你好,Jony Ive

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    跟以往的系統升級&硬件更新的協同升級不同,此次系統升級,帶來了兩款全新的硬件設備——iPhone 5S以及iPhone 5C。為了實現iOS6和iOS7的過度,蘋果在9.18提供了iPhone4以及iPad 2以上所有硬件設備的系統升級

    蘋果巨變. 自從蘋果地圖出現了重大紕漏后,Time Cook在蘋果主頁上進行了個人致歉,Scott Forstall,這位曾經引領iOS設計數年的設計師,選擇了和這家公司分手。緊接着,蘋果工業設計部門總監Jony Ive接管了這家公司的設計。
    在Ive的領導下,界面整體出現了變化。曾經標誌性的、富有光澤感的圖標,整體豐富的質感,以及擬物化的界面不復存在。取而代之的是扁平化的圖像,漸變式的色彩和透明效果。在6.10號大體設計揭曉后,iOS7的重設計被批評為”過度簡化”和”令人混淆的設計”
    而iOS7新外觀的關鍵點便是層次感。主屏幕和應用運行於最底層,而蘋果添加了模糊和透明效果,來讓界面元素層疊覆蓋。通知中心也採取了這丫的設計,並且提供了全新的控制中心。

    控制中心. 從底部滑動即可拉出。快速切換飛行模式,調整Wi-Fi,藍牙,無干擾模式,手電筒,鬧鐘,計算器,照相機,音樂播放控制。開關AirPlay,進行AirDrop無線傳輸。跟通知中心一樣,隨處都能調用,包括解鎖屏。

    AirDrop. 首先在OS X山獅中添加了此功能,AirDrop利用無線網絡和藍牙幫助你快速共享文件。可惜還不能在iOS以及OS X之間實現,10.9依然無法解決此問題,不知道蘋果是怎麼想的

    所有核心應用外觀改變,免費的iWork蘋果給所有的核心應用都改變了外觀,細線條為主,完全摒棄材質,但是Note和Reminder還有一點紙質感。

    所有的核心應用基本布局沒有改變。蘋果添加了新的滑動手勢來提高導航效率。左側邊緣向內滑動即為返回手勢。該手勢同樣適用於Safari,Safari更簡潔了,當你進行頁面滾動時,地址欄會漸隱。
    iOS 7中,蘋果改變了原來的應用理念,以前的Pages,Numbers,iMovie,Keynote,iPhoto都是要收費的,現在在iOS中全部免費。現在蘋果知名應用中,只有Garageband還收費,這些軟件是OS X中iLife套件的移動版鏡像。
    動態天氣應用. 從雅虎天氣應用中借鑒了大量的經驗,新的天氣應用採用了豐富的動態背景,根據目前天氣狀況改變,是非常好看的應用,可惜圖標不是跟隨改變的。
    雖然時鐘圖標和日曆圖標會根據時間來改變,但是其他圖標都是靜態的,美中不足。

    IOS 7.0 DEVICES FEATURES
    發佈於
    Fall 2013
    iPhone 5s,
    iPhone 5c,
    iPhone 5,
    iPhone 4S,
    iPhone 4,
    iPad mini,
    iPad 4th Gen,
    iPad 3rd Gen,
    iPad 2,
    iPod Touch 5th Gen
    視覺變革控制中心

    AirDrop

    核心應用翻新

    iTunes收音機

    FaceTime Audio

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    iTunes Radio. iTunes Radio是蘋果對Spotify和Rdio的有力回應,是一款流媒體服務。蘋果重新製作了Pandora,方便用戶按需選擇歌曲

    照相應用. 經過深思熟慮,iOS7的照相應用改為簡約的黑色布局,採用了更好的傳感器,使用了雙LED閃光燈,照相應用會根據光線自動調節。5s提供了10fps的突發模式和120fps 720p慢鏡模式。照相應用會自動排布圖像,根據地理位置和日期。

    iOS 7 的相機功能將你所有的拍攝模式置於顯要位置,包括照片、視頻、全景模式和新增的 Square 模式。輕掃一下,你就能以你喜歡的方式拍攝你想拍的畫面,瞬間即成。而全新濾鏡可讓你更好地享受每張照片帶來的樂趣。你可為照片增添復古味道,提升對比度,或感受黑白魅力,任你盡情揮灑藝術創意。

    多任務處理. 在iOS7中,多任務處理功能得到顯著改進,無論是界面還是實際處理。雙擊Home鍵能得到目前運行應用的預覽。雖然iOS依然自動管理你的應用,但你可以關閉一些任務。

    • 多任務處理的切換界面經過重新設計,採用橫向滾動,並可預覽所有正在運行的應用程序,在預覽畫面上向上滑動可關閉該程序
    • 智能背景程序模式可依據網絡狀況和使用習慣自動接收新信息

    FaceTime Audio. 雖然不是很熱門,但是是個很重要的功能。是語音版的Facetime,能夠通過Wi-Fe,LTE,3G來通話,這個功能對運營商來說可是致命的。

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    自動升級. 現在系統提供了這丫一個選項,可以不詢問你選擇升級。當然也是雙刃劍:正面是用戶可以一直使用最新的應用,反面是新版可能有Bug。
    Touch ID. 利用生物識別技術,iPhone 5S為手機使用提供了安全:Touch ID。指紋識別,指紋購買。Touch ID現在還有所限制,不過估計很多功能,蘋果還沒有發布。期待開發者的表現。

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    下一代iOS系統將會怎樣?

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

    彈指一揮間,六年已過去,都說七年有癢,今年設計界最大的熱點就是唱衰iOS7,但是在iOS7推出后,又不得不學習iOS7的規範。
    正像一篇評論講的那樣,iOS依然是最好,但是已經不是”高處不勝寒”的那種最好了。

    iOS受到質疑,這是好事,沒有批評,就沒有進步。不過,我們藉此也可以看到對手安卓迅猛發展的勢頭,和iOS頹勢的倪端。

    還記得智能手機剛出來的時候,我們聊天扯淡的時候會將信將疑的說:”這玩意真的智能嗎?”而現在,我們會說:”什麼時候手機能取代電腦啊?”

    iOS的進化史像是富有節奏感的鼓點,一步一步,達成了自己的野心。

    一鳴驚人的誕生,這是iOS1

    畫了一塊大餅,最後做成了一塊碩大的應用市場蛋糕,這是iOS2

    打造用戶體驗極佳,遠遠超過對手的功能,這是iOS3

    拓展生態系統,提高iPhone與蘋果其他產品的聯繫性,這是iOS4

    自然用戶界面和雲服務,開始準備衝擊個人電腦,這是iOS5

    去谷歌化和擬物巔峰,這是iOS6

    新的視覺風格,層次感和指紋識別,轉變的開始,這是iOS7

    說實在,除了風格改變,iOS7真正的變化沒有多少,與此同時,iOS的對手們也沒閑着。Windows Phone展現了微軟對移動操作系統的不同見解,而谷歌安卓的分享功能和微件支持也是亮點。

    差距越來越小,

    iOS已經老了嗎?下一代iOS系統會是怎樣?iOS7是下一波高潮的鋪墊?還是下坡路的開始?時間會證明一切

    每個設計師都應該了解的IOS編年史

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