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  • 【 設計理論】詳細解析年前設計師需要了解的內容




    詳細解析年前設計師需要了解的內容

    這一次的教學是屬於設計理論領域中的設計理論的相關教學。

    文章出處是來自優設的設計理論類文章,寫教學的作者是大寶dabao,感謝大寶dabao提供設計理論的實作教學。

    教學大綱:

    開設專欄和微信平台有一段時間了,很多朋友提出了他們正面臨的困惑和疑慮,發現不少問題是新人所遇到的通病,我拿出部分問題以我的觀點來回答一下,認同與否希望大家自己判斷,還是希望能給你在職業的交叉路口上一點點建議。


    設計理論教學開始

    開設專欄和微信平台有一段時間了,很多朋友提出了他們正面臨的困惑和疑慮,發現不少問題是新人所遇到的通病,我拿出部分問題以我的觀點來回答一下,認同與否希望大家自己判斷,還是希望能給你在職業的交叉路口上一點點建議。

    1.設計能力的培養是自學還是進入一個公司(實習)工作好?

    有朋友問我這個問題,我的建議是去一個公司學習會更好。

    首先對之前還沒有工作經驗未來還要從事設計領域的人來說認知這個行業比閉門自學更重要,設計能力除了單純的設計表現技法還包括項目一開始團隊創意的發想、流程的參與、傾聽ledader展示作品的技巧和賣搞方式,也包括後期對leader或是客戶的改進意見的跟進等等… …單純的自學可能只會局限在一些設計理論和設計技法提高的層面,沒有參與過整個設計流程很難真正了解一個設計項目是如何運作和完成的。設計能力的提高是包含對整個項目的駕馭和對細節的執行,所以如果有機會一定先走出去,去認識這個行業,這本身就是設計認知的一部分。

    2.論手繪對設計的重要性

    用上一篇文章說過的一句話,手繪就像學英語老師常說的語感,有時候你不一定知道為什麼會是這樣,但是這樣做確實沒有錯。

    遇到一些設計需求的時候,擅長手繪可以隨意勾勒一些腦海里出現的第一畫面,繪畫又是頭腦思維的再創作,不僅有機會收穫驚喜,也會避免因為沒有思考清楚就上機操作導致的彎路。

    有朋友也問我,對於沒有一點手繪基礎的人來說如何開始繪畫的起步學習?這是個比較宏大的問題,但是要弄清楚一點的是,零基礎學繪畫不是為了把素描畫的多逼真,把色彩運用的多靈動,這是為了設計來輔助的繪畫技巧,所以這一階段最重要的是速寫練習。

    繪畫是個漫長並且艱辛的過程,只有發自內心的熱愛才能夠享受其中的快感,別被想學好畫畫要用多少多少年這樣的形容嚇到,你喜歡,畫一天也是在享受。

    順着問題說起,有人問我,說不是科班出身也沒有美術基礎,喜歡設計,軟件用的比較熟這樣是不是不會成為一個好設計師?

    我的建議是:如果你現在年紀不大,剛剛開始或是即將開始你的工作生涯,現在就拿起畫筆一切都還來得及。還要看你如何定義“好設計師”,如果我來說,沒有繪畫基礎,但是工作經驗的累計和從事一個方面設計足夠專註,也會成為一名“好設計師”,這樣的設計師也可以洞察行業的流行趨勢,表現形式,但不足以成為一名“卓越”的設計師,這是“好和卓越”的區別,“卓越的設計師”可以製造行業的流行趨勢,也有自己的創作風格,但是“好設計師”能做到的是滿足客戶或是leader的需求,保證設計不犯錯。

    詳細解析年前設計師需要了解的內容

    3.本科不是學設計的,但是讀研學的是設計,對日後工作會有影響嗎?

    這也是最近被問到好多次的問題,這類朋友本科可能學的是國畫,油畫等繪畫類專業(這類專業不太好就業,原因你懂的),研究生學了設計。

    正常來說滿足就業只要做好這幾個部分就不太會有影響了:

    設計作品(40%)+是否有實習經驗(30%)+大學和所學專業(15%)+面試技巧(15%)

    工作久了會發現身邊的同時雖然都是做着視覺方面的設計,但是大部分不算是這個專業出身,有學動畫的,有學油畫的,有學工業設計的,在大學階段除了略懂PS之外基本上對視覺這方面的專業和課程都沒有接觸,如果你本科學的是和設計或繪畫相關聯的專業大可放心,(前提是和美術相關聯的專業)在畢業前盡量按我上述提到的,做一些設計作品哪怕是臨摹,通過老師或是朋友的介紹做(哪怕是象徵性的)實習,就不必過於擔心求職的問題,最後就是面試的技巧和表現,這裡不做過多複述可參見我之前的一篇文章:剛入行的設計師如何撬開大公司的門》

    4.在小公司有人帶,還是在大公司做一個螺絲釘?

    這也是即將進入設計行業的新人常遇到的困惑。我的建議是:想都不用想,如果能進入大公司就趕緊去。

    做設計除了為了提高生活質量就是希望自己的作品能讓更多的人看到買到或是體驗到,能滿足這樣只有在大公司才有可能實現,是知名企業或是牛X的設計公司。

    都說小公司能夠接觸到的東西更廣,但是他們不會說沒有預算找人讓一個人做幾個人的工作,都說小公司工作機制更靈活,但他們不會說沒有培訓,沒有專業的提升色版,沒有相對完善的保險機制等等。

    年輕設計師很少能在一家公司工作一輩子,為日後工作考慮的話,拿大公司做跳板更容易談更好的價錢,也更容易讓獵頭髮現。在大公司想去小公司相對容易,還很有可能升值加薪,而在小公司工作幾年後想去大公司工作就相對被動,有人甚至寧願降薪降職。

    5.如何進入大公司實習(寫給在校的你)

    因為一些學生朋友的關注被問及很多次的問題,我這裡也簡單的說一下吧,希望能給你一些幫助。

    如果你學的設計專業畢業后更多的是在乙方(比如平面設計),也就是設計公司工作的話,那學歷對你的影響並不算大,設計公司更看重專業和作品,所以在校期間如果想混跡這樣的公司,肯定是要準備好一些作品,“寧精勿濫”!,簡歷可能直接是用人組的總監查看,所以儘可能簡潔、遊戲細節和小亮點。既然是實習,打動他們的就是能給他們帶來的小驚喜。

    如果你的專業畢業后大部分是在甲方(比如建築設計或是工業設計)也就是企業的話,高學歷會有一些優勢,在校期間多留意這類企業組織的校園招聘,像我的公司(某訊)每年就會有兩次校園招聘,當然首選的都是知名高校,相對學校不佔優勢的同學就有一些吃虧,多了解你關注的企業的微博微信的招聘專欄,儘可能認識一些內部人士,“內推”好過“海選”,越是大的公司人才需求量就越大,海選相對資源豐富,所以要求就會提高,但當需求緊急的時候有身邊的同事引薦過來,就加大了可能性。

    這次選取了這五個問題做了第一篇解答,以後會根據問題的實用程度階段性的做問題解答,也希望朋友們能多關注,多提問,最重要的是多轉發讓更多的人看到,儘可能多的幫助到他人。

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