【 3DMAX教學 】3ds Max實例教程:模型轉化浮雕效果

3ds Max實例教程:模型轉化浮雕效果

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教學大綱:

今天和大家分享一個製作浮雕的方法,可以很簡單的將模型轉化為浮雕效果,做浮雕效果最簡單的辦法要數置換貼圖啦,所以我們只需要將模型轉化為可供置換使用的黑白深度圖就可以。


3DMAX教程教學開始

今天和大家分享一個製作浮雕的方法,可以很簡單的將模型轉化為浮雕效果.

3ds Max實例教程:模型轉化浮雕效果

做浮雕效果最簡單的辦法要數置換貼圖啦,所以我們只需要將模型轉化為可供置換使用的黑白深度圖就可以。

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1、打開想要製作浮雕的模型,並且擺好pose.

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2、在頂視圖創建一個目標相機,相機機頭和相機目標盡量靠近模型並且包含模型,然後勾選正交投影.

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3、切換相機視角,調整相機高度與視野度,使得模型剛好在試圖中央.

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4、打開渲染設置,再渲染元素選項卡里添加VRayZDepth(Z深度)這個渲染元素.

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5、將相機目標距離的數值,填入最大Z深度中.

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6、切換相機視角並渲染,我們保存深度圖以便之後當置換貼圖使用.

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7、新建材質球,將剛才保存的貼圖添加至置換貼圖上,並調整置換值.

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8、最後一步,將材質球賦予一個平面,渲染平面我們就能看到浮雕效果了.

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