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  • 【 PS合成教學 】Photoshop詳細解析光線在後期合成中的應用




    Photoshop詳細解析光線在後期合成中的應用

    這一次的教學是屬於PS教程領域中的合成教程的相關教學。

    文章出處是來自站酷的PS教程類文章,寫教學的作者是T_Dn,感謝T_Dn提供合成教程的實作教學。

    教學大綱:

    今天教程在不同時間段和環境下,來告訴大家如何更好的處理後期作品中的光線?我們應當追求什麼樣的結果?詳細大家學習完這篇文章后可以更好的學習內容。希望思緣的朋友可以喜歡。


    合成教程教學開始

    教程所需要的素材:後期合成中光線的應用PS教程素材

    如何做好PS合成,是一流的操作技術還是藝術的欣賞眼光?或者是天馬行空的想象力?

    Photoshop詳細解析光線在後期合成中的應用

    真要總結起來,可不是這麼單單這三句話的問題。

    正因為“合成”這玩意兒,不是說你有好想法就一定能實現得很好,不是說你有好素材就能做好的(凡是拿這些給自己找理由的自己去卸載PS),不是教你怎麼磨皮你就會調人像,不是教你怎麼做火焰你就能去做電影海報。

    想HOLD住“合成”,你非得掌握七七四十九招,經過九九八十一難不可,相比其它的技術,它對操作者的綜合素質要求更加高,我們只能慢慢的去積累,向大神靠近,接下來,我希望的是用文字帶視頻,理論帶技巧的形式,去和大家一起來聊聊合成中光的運用技巧。

    Photoshop詳細解析光線在後期合成中的應用

    接觸過攝影的朋友肯定知道,光,是攝影的靈魂,它能讓你的作品變得更加與眾不同。很多時候,為了追求最好的片子,攝影師們可以為了一個好的光照環境,去等上一天或者更久。咱們可能沒專業攝影師那個毅力,今天,我們就坐在電腦面前,自己動手設計一下“光”有何不可?

    如果你贊同,我們先來看看,我之前的分享的案例作品,沒有處理光和處理之後的差別:

    Photoshop詳細解析光線在後期合成中的應用

    哈哈,不管你要說什麼,要知道我只取消了光的圖層,前後效果,自己去對比。咱們繼續看看大師們拍的一些作品(網上找的,無法考證每張作品的作者)看看大師是如何捕捉光的。

    Photoshop詳細解析光線在後期合成中的應用

    是不是每一副大師的作品都被驚嘆到了?

    成就好的作品因素很多,但是就光照而言,有句廣告詞叫“你好,我也好”用在這裡再合適不過。

    既然知道能更好,為啥不去追求一下?

    在繼續討論“光”之前,我覺得有必要先補充一個話題,我們都知道,“人”是靠人眼的視覺細胞去捕捉光線,而相機是靠內部的感光元件去捕捉光線,這種差異導致我們“看到”的和相機“看到”的影像會有不同(比如人眼更加能夠適應高動態的環境,而相機往往在這方面表現出曝光的各種問題)這樣才有了後期。後期也並非過度去改變看到的場景,而是必須考慮到我們這樣子去調了片子,是不是觀眾所期待看到的結果?當然,以上都是從攝影的視角去討論這些,我們作為一名設計師,是完全可以在這個程度上用誇張,突出,強調等各種設計的方法去二次創造一下。

    接下來,我們先了解下人眼觀察的特性,看看光是如何影像人的,如下圖:你最先看到的是哪兒?

    Photoshop詳細解析光線在後期合成中的應用

    大部分人,第一眼看到的是正中心的遠山,除了位置的原因,為什麼會是這樣的結果?

    因為,人眼是通過無意識的快速移動來觀察,每一下,只能聚焦到一個很窄的地方,首先觀察到的就是最重要的(比如比賽的第一名),其餘的就不那麼重要了(誰能記住第三名或者第五名?)下圖繼續模擬人眼的觀察方式:

    Photoshop詳細解析光線在後期合成中的應用

    這回知道了,出現這種結果是因為人眼往往容易被最亮的地方吸引。這個時候,光的作用就很明顯了。但是,在合成時,如果你覺得“提亮“某一個地方或者物品是用光的唯一方法,對嗎,比如下圖:

    Photoshop詳細解析光線在後期合成中的應用

    這是一張剪影照,很多人第一眼看到的是畫面中的人物,而不是最亮的太陽。所以,很多時候需要設計師自己去判斷,如何利用光去突出主視覺或者強調場景氛圍。光在合成中扮演着重要角色,又該怎麼去講呢?

    今天的課題雖然是《光的運用》,但不會涉及到光的太多理論東西,比如:光在物理學上指一定波長範圍的電磁波,它具有能量,通過熱運動,這些實打實得知識,並非我有資格去講的,因為光的特性和不確定性太多。我會挑選出來我們在合成中最常遇到的一個問題- 光,怎麼去表現?

    Photoshop詳細解析光線在後期合成中的應用

    我們大部分(非大部分情況,這裡就不說啦)情況下接觸到的光源都是太陽光(如果是棚拍的話,差別也主要是光源的不同,所導致的特性,巴拉巴拉的我就不另外說了)它的特點還得分4個時間段來說,分別是清晨,白天,傍晚,夜晚。

    如果你有興趣看我怎麼胡說八道,繼續往下面看就明白了。

    “清晨”

    Photoshop詳細解析光線在後期合成中的應用

    “清晨”,也就是5-6點鐘的樣子,這個時候的太陽高度大概就是還沒有翻圍牆的時候(理論的東西太複雜, 自己去找資料)這個時候的的畫面最容易出現低動態調子,也就是低對比度的照片。這個時候如果你要去後期調整畫面,應當渲染它本來的特徵,而不是改變它的特徵。

    來看看案例的操作效果

    “白天”

    Photoshop詳細解析光線在後期合成中的應用

    “白天”,這個時間段是最長的,陽光的特徵變化較小,出片效果也相對比較容易去預計,從早晨的“金色陽光”開始到太陽落山前,所有的變化性主要還是受氣候的影響,我們這裡以叢林的場景為例子,這種光照環境,往往容易出現的調子是高頻調,畫面對比度比較高,調整這種光線,我們盡量是讓光線更加通透,這裡要介紹一下“丁達爾效應”這個時候的光有很明顯的光亮的“通路”。

    來看看案例的操作效果

    “傍晚”

    Photoshop詳細解析光線在後期合成中的應用

    “傍晚”,這個時候的陽光最明顯的特徵就是色溫,一般呈現豐富的紅色或者橙色,它這個時候的明亮度不高,一般在攝影當中不被作為光源(往往曝光不足)。但是,特殊的氣候會給它的畫面帶來不一樣的樂趣,比如它微弱的光照,常常會作為畫面剪影的背景。或者半剪影的形式展示物體的輪廓(因為剪影一般不需要其它的細節),在後期往往通過降低明度,提高對比度來調整。

    來看看案例的操作效果

    “夜晚”

    Photoshop詳細解析光線在後期合成中的應用

    “夜晚”,由於太陽完全落山,天光幾乎消失,只有月亮掛在天空,而月亮依然是靠反射陽光來照亮,只是這個時候的色溫較高。即使有“月光”,我們在不藉助任何人工照明的情況下,依然幾乎看不到任何場景,也感覺不到任何顏色(光線不足的情況下,彩色視錐細胞被單色視桿細胞替換)。

    實際攝影中,我們會通過相機長時間曝光來獲得影像,這樣子處理得結果常常會讓我們非常吃驚,人們對這種場景想象力期待是最多的,很多影視作品也會利用這個場景表現出幽森或者科幻。這種神秘感,我們設計及更應該去掌握。

    來看看案例的操作效果

    Photoshop詳細解析光線在後期合成中的應用

    除了最常見的日光源,我們還會在我們的作品中遇到類似“聚光燈”“輪廓光”的用光方法,以下我拿簡單的案例來演示,當遇到這類光源如何處理?

    輪廓光

    通常物體邊緣高光曝光過度,但是依然能被我們接受,只是在我們合成中,往往會忽視它的魅力。

    聚光:

    我們的作品中頻率比較高,處理方法也有很多,一般作為裝飾性的燈光。

    來看看案例的操作效果

    以上,就是這期教程的全部內容了。關於光還有更多更多的特徵需要我們去了解它的,實際運用的過程中,還需要考慮到應用場景,不能一篇通用,有興趣的可以網上去找找資料,或者買本理論的書系統的學習下。如果你有更多想法和對合成有更高追求,歡迎一起來學習討論。這一期更新隔了這麼久,是因為我在做一件事情,我喜歡做的事情,要不了多久就會跟大家分享吧!

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